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Gemeinsam. Echt. Real.
FiveM Server
RealLife-Rollenspiel mit eigener Wirtschaft.
Unser FiveM-Server "RealLife" bildet den Alltag einer echten Stadt nach: eigene Wirtschaft mit RD Coins, Jobs, Immobilien, Fahrzeuge und ein Bank-/Geldautomatensystem (ATMP). Statt Ballerspiel im Vordergrund steht das Rollenspiel - du baust dir eine Existenz auf, gründest oder arbeitest in Unternehmen und triffst die Community in einer Stadt, die von den Spielern selbst mitgestaltet wird. Unser Admin-Team ist über ein eigenes Ticket-System schnell erreichbar, falls doch mal etwas schiefläuft.
148. Zivile Fahrzeuge der LAPD (verdeckte Ermittler) müssen klar von öffentlichen Streifenfahrzeugen unterscheidbar bleiben, wo vorgesehen.
149. Missbrauch der Polizeidatenbank für private Zwecke ist ein RP-Vergehen und wird von der Fraktionsleitung geahndet.
150. Konflikte zwischen Zivilisten und der LAPD werden bevorzugt im RP gelöst, eskalierte Fälle über Tickets gemeldet.
151. Gerichtsverhandlungen der DOJ sind ernsthaft und ohne Trolling zu besuchen.
152. Fehlverhalten während einer laufenden Verhandlung (Störung, Beleidigung) wird sanktioniert.
153. Urteile der DOJ sind im Rahmen des RP zu akzeptieren, auch wenn man inhaltlich anderer Meinung ist.
154. Beweismittel vor Gericht müssen echten, im RP erlangten Beweisen entsprechen, keine erfundenen Beweise.
155. Anwalts-/Richterrollen erfordern Kenntnis des Gesetzbuchs, bevor sie aktiv ausgeübt werden.
156. Bestechungsversuche gegenüber DOJ-Personal sind nur als abgesprochene RP-Storyline erlaubt.
157. Berufungen gegen Urteile laufen über die dafür vorgesehenen IC-Prozesse, nicht über OOC-Beschwerden im Discord.
158. DOJ-Personal hat neutral und nach Faktenlage zu urteilen, keine Bevorzugung befreundeter Charaktere.
159. Die Missachtung einer Gerichtsvorladung kann IC Konsequenzen laut Gesetzbuch nach sich ziehen.
160. Zwischen OOC-Meinungsverschiedenheiten über ein Urteil und dem IC-Ergebnis ist strikt zu trennen.
161. LADOT-Personal (Verkehrsbetrieb/Infrastruktur) ist bei der Ausübung seines Dienstes nicht zu behindern.
162. Beschädigung von LADOT-Infrastruktur (Ampeln, Fahrzeuge) ohne RP-Grund ist verboten.
163. CK-Fraktionsmitglieder unterliegen denselben allgemeinen RP-Regeln wie alle anderen Fraktionen.
164. Interaktionen mit CK/LADOT-Personal erfordern dieselbe RP-Vorlaufzeit wie bei anderen Fraktionen.
165. Fahrzeuge/Ausrüstung von LADOT dürfen nicht ohne RP-Grund entwendet werden.
166. Die Fraktionsidentität von CK/LADOT ist im Info-Kanal der jeweiligen Fraktion einsehbar und zu respektieren.
167. Konflikte zwischen CK/LADOT und anderen Fraktionen werden über die Fraktionsverwaltung moderiert, wenn sie eskalieren.
168. Sabotage an LADOT-Systemen ist nur im Rahmen abgesprochener RP-Storylines erlaubt.
169. Mitglieder von CK/LADOT dürfen ihre Zugänge nicht für private Vorteile außerhalb des RP nutzen.
170. Wie bei allen Fraktionen gilt: Erkennbares Personal im Dienst genießt entsprechenden RP-Schutz vor grundlosem RDM.
171. Jede Fraktion hat eine eigene interne Struktur, die von der jeweiligen Fraktionsleitung verwaltet wird.
172. Fraktionsübergreifende Konflikte sollten primär im RP gelöst werden, nicht OOC im Discord.
173. Der Beitritt zu einer Fraktion erfolgt über die jeweils vorgesehenen Bewerbungsprozesse.
174. Fraktionsinterne Regelverstöße werden zunächst von der eigenen Fraktionsleitung geahndet.
175. Bei schweren Verstößen kann die Fraktionsverwaltung des Servers zusätzlich eingreifen.
176. Fraktionsausrüstung und -fahrzeuge sind ausschließlich im Rahmen des Dienstes zu nutzen.
177. Der Missbrauch von Fraktionsrechten für private Fehden ist verboten.
178. Fraktionswechsel unterliegen ggf. einer Cool-down-Zeit, festgelegt durch die Fraktionsverwaltung.
179. Neu gegründete Fraktionen müssen von der Fraktionsverwaltung offiziell anerkannt werden.
180. Fraktionsgeheimnisse (Taktiken, interne Abläufe) dürfen nicht an gegnerische Fraktionen weitergegeben werden.
181. Doppelmitgliedschaften in miteinander konkurrierenden Fraktionen sind grundsätzlich nicht gestattet.
182. Fraktionsanführer sind gegenüber der Fraktionsverwaltung für das Verhalten ihrer Mitglieder mitverantwortlich.
183. Rekrutierung für eine Fraktion darf nicht durch Zwang oder Drohungen erfolgen.
184. Fraktionsspezifische Sonderregeln haben Vorrang vor allgemeinen Annahmen, sofern sie diesem Regelwerk nicht widersprechen.
185. Bei Auflösung einer Fraktion werden deren Mitglieder von der Fraktionsverwaltung informiert und neu eingeteilt.
186. Entführungen erfordern eine glaubwürdige RP-Vorgeschichte, kein grundloses Fesseln Fremder.
187. Eine Geiselnahme darf zeitlich nicht unangemessen lange ausgedehnt werden.
188. Geiseln müssen die reelle Möglichkeit zur Gegenwehr oder Verhandlung im RP erhalten.
189. Das Töten einer Geisel ohne vorherige klare Verhandlung/Ansage ist verboten.
190. Entführungsopfer dürfen nicht länger als die vom Team festgelegte Höchstdauer festgehalten werden.
191. Fesseln außerhalb einer echten RP-Situation ist zu unterlassen.
192. Lösegeldforderungen müssen im Rahmen des Ingame-Wirtschaftssystems bleiben, keine Real-Money-Forderungen.
193. Die Entführung von Charakteren mit besonders sensiblem Hintergrund ist gesondert vorsichtig zu behandeln.
194. Mehrfachentführung derselben Person in kurzer Zeit ohne neuen RP-Anlass ist verboten.
195. AMR/MD-Personal darf, wie oben gesondert geregelt, während eines Einsatzes nicht entführt werden.
196. Entführungen von Fraktionsmitgliedern im Dienst erfordern zusätzlich RP-Absprache mit der jeweiligen Fraktionsleitung.
197. Der Entführer trägt die Verantwortung, die Situation innerhalb einer angemessenen Zeit glaubwürdig aufzulösen.
198. Fluchtversuche der Geisel müssen realistisch behandelt werden, kein automatisches "das geht nicht".
199. Notrufe durch Umstehende bei erkennbarer Geiselnahme sind ein legitimer IC-Vorgang.
200. Verstöße gegen diese Kategorie werden anhand von Videobeweisen durch das Team geprüft.
201. Raubüberfälle erfordern eine Mindestanzahl aktiver, echter Spieler auf Opferseite gemäß Serverregelung.
202. Bankraub-Cooldowns sind einzuhalten, mehrfacher Raub derselben Bank in zu kurzer Zeit ist verboten.
203. Das Ausnutzen von Bugs im Banking-System zur Geldvermehrung ist verboten und wird geahndet.
204. Taschendiebstahl erfordert eine glaubwürdige RP-Interaktion, kein automatisiertes Looting ohne Kontext.
205. Diebstahl von Fraktionsfahrzeugen/-ausrüstung unterliegt zusätzlich den Fraktionsregeln.
206. Erpressung von Ladenbesitzern muss im Rahmen der Server-Cooldowns für den jeweiligen Laden erfolgen.
207. Fahndungsfotos/Beschreibungen dürfen nur mit tatsächlichem IC-Wissen erstellt werden.
208. Geldwäsche-Storylines sind erlaubt, solange sie sich im Rahmen der Server-/Wirtschaftsregeln bewegen.
209. Duping (Vervielfältigen von Items/Geld durch Bugs) ist strengstens verboten und wird mit dauerhaftem Ausschluss bestraft.
210. Verkauf gestohlener Ingame-Güter gegen echtes Geld (RMT) ist verboten.
211. Banküberfälle auf Fraktionsgebäude erfordern zusätzliche RP-Absprache mit der Fraktionsleitung.
212. Wiederholte Überfälle auf denselben Spieler in kurzer Zeit ohne neuen RP-Anlass gelten als Powergaming.
213. Werkzeuge zum Aufbrechen sind gemäß den serverseitig festgelegten Mengen-/Cooldown-Regeln zu nutzen.
214. Wirtschaftskriminalität darf die allgemeine Serverwirtschaft nicht durch Exploits nachhaltig schädigen.
215. Verdacht auf Banking-Exploits ist umgehend über den entsprechenden Log-Kanal bzw. per Ticket zu melden.
216. Das gezielte Ausnutzen von Server-Bugs zu eigenem Vorteil ist verboten.
217. Bekannte Bugs sind dem Team über ein Ticket zu melden, nicht öffentlich zu verbreiten.
218. Item-/Geld-Duping wird unabhängig vom Ausmaß mit dauerhaftem Ausschluss bestraft.
219. Ausnutzen von Kollisionsbugs, um unerreichbare Bereiche zu betreten, ist verboten.
220. Nutzung von Bugs zur Unsichtbarkeit oder Unverwundbarkeit ist verboten.
221. Exploits, die anderen Spielern gezielt schaden, sind besonders schwerwiegende Verstöße.
222. Wer von einem Bug profitiert hat, muss dies nach Bekanntwerden zurückerstatten/melden.
223. Die Weitergabe von Exploit-Anleitungen an Dritte ist verboten.
224. Getestete, dem Team gemeldete Bugs dürfen bis zur Behebung nicht wissentlich weiter ausgenutzt werden.
225. Wiederholte Bug-Ausnutzung trotz Meldung/Fix-Ankündigung wird als vorsätzlich gewertet.
226. Waffen-/Fahrzeug-Dupes werden serverseitig zurückgesetzt und zusätzlich sanktioniert.
227. Item-Spawning außerhalb offizieller, freigegebener Team-Aktionen ist verboten.
228. Server-Lag gezielt zur eigenen Bereicherung auszunutzen ist verboten.
229. Klienten-seitige Modifikationen, die einen Vorteil verschaffen, sind unter Cheat-Software geregelt.
230. Alle Exploit-bezogenen Vorfälle werden vom Team dauerhaft dokumentiert.
231. Jegliche Form von Cheat-Software (Aimbot, ESP/Wallhack, Speedhack) ist strengstens verboten.
232. Makros zur Umgehung von Reaktionszeiten oder Skillchecks sind verboten.
233. Modifizierte Spieldateien, die einen Vorteil verschaffen, sind verboten.
234. Externe Overlay-Tools mit Cheat-Funktionalität sind verboten, reine Anzeige-Tools sind erlaubt.
235. Der Besitz von Cheat-Software allein, auch ohne aktive Nutzung, kann bereits zu Konsequenzen führen.
236. Verdacht auf Cheating ist mit Beweisen dem Team zu melden, nicht öffentlich anzuprangern.
237. Cheat-Vorwürfe ohne jeden Beweis, nur zur Rufschädigung, werden selbst sanktioniert.
238. Anti-Cheat-Systeme dürfen nicht manipuliert oder umgangen werden.
239. Weitergabe/Verkauf von Cheat-Software an andere Mitglieder ist verboten und wird angezeigt.
240. Cheating führt in der Regel zum sofortigen, dauerhaften Ausschluss ohne Vorwarnstufen.
241. Verstöße sind möglichst mit Videobeweis zu melden, Screenshots allein reichen oft nicht aus.
242. Beweise sind unbearbeitet und mit ausreichend Kontext einzureichen.
243. Meldungen laufen über ein Ticket, nicht über öffentliche Kanäle oder private Nachrichten an einzelne Teammitglieder.
244. Screenshot-Logs können vom Team ergänzend zur Beweisaufnahme herangezogen werden.
245. Wer wissentlich gefälschte Beweise einreicht, wird härter bestraft als der ursprünglich gemeldete Verstoß.
246. Beweismaterial wird vertraulich behandelt und nicht öffentlich im Server geteilt.
247. Die Bearbeitungszeit von Meldungen hängt von der Verfügbarkeit des Teams ab.
248. Bei eindeutigen, schweren Verstößen kann das Team auch ohne vollständiges Ticket-Verfahren vorläufig eingreifen.
249. Mehrfachmeldungen desselben Vorfalls durch verschiedene Personen beschleunigen die Bearbeitung, nicht die Strafe.
250. Entscheidungen des Teams zu einer Meldung sind nach Abschluss der Prüfung bindend.
251. Ausgewiesene Safe-Zones (z. B. Spawnbereiche, Krankenhaus-Eingang) sind waffenfrei zu halten.
252. Das Töten von Spielern direkt nach dem Verlassen des Krankenhauses (Spawnkill) ist verboten.
253. Kampfhandlungen dürfen nicht gezielt in eine Safe-Zone hinein verlagert werden, um dort zu töten.
254. Neue Spieler in der Tutorial-/Startphase dürfen nicht gezielt angegriffen werden.
255. Fahrzeuge dürfen nicht als Waffe innerhalb von Safe-Zones eingesetzt werden.
256. Belagerung/Blockade der einzigen Ausgänge einer Safe-Zone über längere Zeit ist verboten.
257. Innerhalb von Fraktionsgebäuden gelten zusätzliche Schutzregeln der jeweiligen Fraktion.
258. Die genaue Ausdehnung einer Safe-Zone ist im Zweifel bei der Fraktionsverwaltung zu erfragen.
259. Missbrauch von Safe-Zones zur Flucht mitten aus einem laufenden RP-Konflikt heraus ist untersagt.
260. Verstöße gegen Safe-Zone-Regeln werden wie RDM/VDM in der jeweils betroffenen Kategorie behandelt.
261. Das Gesetzbuch regelt die Ingame-Gesetze und Strafen innerhalb des RP.
262. Verstöße gegen das Gesetzbuch werden IC über Fraktionen (LAPD, DOJ) geregelt, nicht automatisch OOC bestraft.
263. Dieses RP-Regelwerk regelt das Verhalten der Spieler (OOC-Ebene), unabhängig vom Ingame-Recht.
264. Bei Widerspruch zwischen Gesetzbuch und diesem RP-Regelwerk hat dieses Regelwerk auf OOC-Ebene Vorrang.
265. IC-Konsequenzen (Gefängnis, Bußgeld) und OOC-Konsequenzen (Verwarnung, Ausschluss) sind strikt getrennt zu betrachten.
266. Ein IC-Freispruch schützt nicht automatisch vor einer OOC-Sanktion bei tatsächlichem Regelverstoß und umgekehrt.
267. Änderungen am Gesetzbuch obliegen der Fraktionsverwaltung in Abstimmung mit der Serverleitung.
268. Charaktere sollten das Gesetzbuch soweit kennen, wie es für ihre Rolle glaubwürdig ist.
269. Fragen zur Auslegung des Gesetzbuchs sind an die Fraktionsverwaltung, nicht an die allgemeine Teamleitung zu richten.
270. Dieses RP-Regelwerk kann unabhängig vom Gesetzbuch jederzeit vom Team angepasst werden.
271. Team-Mitglieder greifen nur bei klaren Regelverstößen oder auf ausdrückliche Anfrage in laufendes RP ein.
272. Der Einsatz des Admin-Menüs erfolgt ausschließlich zu Moderations- oder technischen Zwecken.
273. Admin-Menü-Funktionen dürfen nicht genutzt werden, um den eigenen Charakter im RP zu bevorteilen.
274. Teleportationen durch das Team zur Konfliktlösung werden im entsprechenden Log-Kanal dokumentiert.
275. Item-/Geldvergaben durch das Team erfolgen nur zum Ausgleich nachgewiesener technischer Fehler, nicht willkürlich.
276. Spieler dürfen Team-Eingriffe nicht durch Falschangaben provozieren.
277. Ein Team-Eingriff mitten in einer laufenden Szene wird, wo möglich, vorher kurz angekündigt.
278. Team-Mitglieder mit eigenem Charakter im RP müssen bei eigenen Vorfällen Kollegen um neutrale Prüfung bitten.
279. Der Missbrauch von Adminrechten für private RP-Vorteile führt zum sofortigen Entzug der Team-Rolle.
280. Alle über das Admin-Menü vorgenommenen Eingriffe sind über die Log-Kanäle nachvollziehbar und werden stichprobenartig geprüft.
281. Dieses RP-Regelwerk gilt zusätzlich zu und unabhängig vom allgemeinen DC-Regelwerk.
282. Änderungen an diesem Regelwerk werden im Kanal Changelog bekanntgegeben und gelten ab sofort.
283. Unwissenheit über eine RP-Regel schützt nicht vor einer Sanktion.
284. Bei Grauzonen zwischen zwei Regeln entscheidet das Team im Einzelfall nach gesundem Menschenverstand.
285. Neue RP-Mechaniken/Systeme können eigene, ergänzende Regeln erhalten, die gesondert bekanntgegeben werden.
286. Wiederholte Verstöße gegen mehrere Kategorien dieses Regelwerks werden in der Gesamtschau strenger bewertet.
287. Das Team kann bei besonders schweren Einzelfällen auch ohne vorherige Verwarnung einen dauerhaften RP-Ausschluss aussprechen.
288. Feedback zu diesem RP-Regelwerk ist im Kanal Vorschläge ausdrücklich willkommen.
289. Übersetzungshilfe für nicht-deutschsprachige Rollenspieler wird nach Möglichkeit vom Team angeboten.
290. Streamer/Content-Creator im Server sind an dieselben RP-Regeln gebunden wie alle anderen Mitglieder.
291. Kooperative Storylines zwischen Fraktionen sind willkommen, sofern sie mit der jeweiligen Fraktionsleitung abgestimmt sind.
292. Das Team behält sich vor, Charaktere bei dauerhaftem, gravierendem Fail-RP zwangsweise zurückzusetzen.
293. Community-Events können eigene Sonderregeln haben, die vor dem Event bekanntgegeben werden.
294. Die Verantwortung für ein glaubwürdiges, angenehmes RP-Erlebnis liegt bei jedem einzelnen Mitglied.
295. Dieses Regelwerk ersetzt nicht das gesunde Miteinander und den Respekt, den sich alle Mitglieder entgegenbringen sollten.
296. Bei technischen Problemen, die RP-Situationen verfälschen (Lag, Desync), wird nach Möglichkeit kulant entschieden.
297. Serverweite RP-Pausen (Wartung, Events) werden im Kanal Ankündigung kommuniziert.
298. Das Team dankt allen Mitgliedern, die durch faires RP zu einer angenehmen Atmosphäre beitragen.
299. Diese Regeln werden regelmäßig überprüft und bei Bedarf an die Entwicklung des Servers angepasst.
300. Mit der aktiven Teilnahme am Rollenspiel erkennst du dieses Regelwerk vollständig an.
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